魔兽世界:暗影国度首席设计师专访诅咒之塔给你“船”新体验

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最近,国外知名魔兽世界游戏主播Preach,对魔兽世界首席设计师Morgan Day进行了一次采访,双方对魔兽世界9.0版本暗影国度进行了一次深入的讨论交流。接下来小编就把此次采访的重点内容给各位小伙伴翻译一下。

Preach与首席游戏设计师Morgan Day进行了交谈,讨论了关于盟约技能,新团本纳斯里亚堡,诅咒之塔托加斯特等内容。

新团本纳斯里亚堡 他们在合理的情况下利用团本环境进行Boss战,就像萨墓中的7号Boss戒卫侍女那样。 Denathrius(Boss名)的战斗是一场多场景战斗,就像黑手一样。 他们想让温尔希传送技能(盟约技能)在Denathrius这个Boss的战斗中更加便捷。 职业 暗牧的问题是显而易见的,但是具体的修改什么时候才会开始,目前还无法预知。因为暗影国度中的一些系统,比如盟约的Conduits系统,灵魂绑定,盟约技能等才是当下最主要的任务。

盟约技能 他们仍在研究Conduits系统,灵魂绑定,和传奇能量,就盟约技能而言,目前尚无定论。 他们想使用Conduits作为盟约技能的旋钮,因此,如果术士盟约技能过于单体目标导向,他们可能会设计一个使之适用于AoE的Conduit。 从明天开始,托加斯特将提供绝大部分的盟约技能,每天轮流使用。 根据Preach的说法,德鲁伊盟约能力(Kindred Spirits)现在感觉很有限,因为它同时适用于所有四个专精,Mogan感谢Preach的反馈并表示会研究这些具体的例子。

副本 副本在目前的Alpha测试中感到非常快,Morgan评论说,在副本中升级的目的是缩短游戏时间,而我们目前仍处于Alpha早期,因此它们的长度并不是故意设计的。开发人员无意减少副本的长度。 提尔纳·塞斯的迷雾是个新的三Boss副本,即将进行测试。副本中将会有一个迷宫导致Boss拥有相似的机制。 大秘境的目标是提供常青内容,但是如果玩家无法完成比上周低4层的大秘境,那么,这是他们需要研究的问题。

GCD 没有计划在暗影国度中恢复GCD,开发人员想知道特定的技能示例,应该将其从GCD中删除,因为识别那些异常值很重要。 他们不希望玩家在开始输出之前先按下六个技能。

诅咒之塔托加斯特 关于诅咒之塔托加斯特,他们希望在游戏中创建一种之前从未见过的全新游戏模式。 他们想让玩家只是为了幻化或者声望,而进入托加斯特就不再需要钥匙。因为我们知道要想在诅咒之塔中获得传奇装备还是需要伐木钥匙之后才能进入的。 暗影国度的核心目标之一就是让玩家找回职业的幻想。 托加斯特是一个可以尝试的沙盒。在新资料片中一些阿尼玛力量将会变为未来的传奇力量。 阿尼玛力量主要基于职业,而不是基于专精。 托加斯特只对满级角色开放。

剧情 我们之前遇到的人物及其故事将在暗影国度中重现。 系统 在满级之后玩家们必须在盟约与灵魂绑定之间做出选择。 在暗影国度中他们正采取更加全面的方法 世界首杀争夺赛 Preach问到关于世界首杀的问题,既然世界首杀争夺赛这么受观众们的喜爱,那么是否会增加不同难度的世界首杀呢?Morgan回答说,只有史诗级的世界首杀才有意义。 区域 阿登韦尔德的居民有点类似艾泽拉斯的树妖。

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